內容背景基本上是windmud多年之後
核心設定如下
- 玩法打算不太一樣,會納入一些放置類型以及商業玩法,這裡指的商業玩法不是商城或是付費。而是類似打材料來做出成品,然後賣給npc或是玩家這類的
- 實際戰鬥的比率應該會降低
- 剛進來遊戲沒有職業,一律稱【平民】,有一些通用技能,等級20之後就可以選擇職業
- 職業類型目前訂四個 戰士/法師/牧師/商人
這篇會定期更新放上最新的進度
[2019/12/10]
目前最新消息,沉靜一年之後,重新思考了一下,不要先做太多。所以之前設定大部分重新規劃
完成
- 走路、情緒指令、say/chat、查詢天氣、who
- 目前可以建立帳號。每一個帳號最多有三個角色
- 角色有自己的英文以及中文稱號
- 天氣變換
半年內預計開發內容
- 任務核心程式
- NPC核心程式
- 物品核心程式
[2018/05/25]
- 需要建立帳號,一個帳號可以建立三個玩家角色
- 角色名稱只能中文或是英文
選擇種族畫面時候,系統會骰出六個不同數字,請用滑鼠拖曳分配到六個屬性裡面,在配上你選的種族的屬性修正。就是你的角色的最終六屬。之後每升級到一個階段會給一點。進來遊戲之後預設輸入框是聊天模式,可以直接輸入聊天對話,在輸入框裡面按下tab鍵可以切換到指令模式,這時就可以移動或是戰鬥- 地圖只有開放秋風城
- 目前只有幾個測試用NPC
- 社交指令100%搬移過來
- 可以移動角色
有即時小地圖顯示scan 跟 look 指令合併成 exam 指令,你可以exam east 或是exam sign,如果技能提高就有更多訊息可以顯示score和eq和inv指令合併成score,一個視窗就可以看到基本資料以及穿著和包包 (尚未決定)可以chat /yell / say ,還不能tell